Economista militar  

Es una habilidad disponible para el emperador al subir niveles de gobernador. Disminuye el mantenimiento de todos los ejércitos. Nivel 1: -1% de mantenimiento; Nivel 2: -2% de mantenimiento; Nivel 3: -4% de mantenimiento; Nivel 4: -6% de mantenimiento; Nivel 5: -10% de mantenimiento

Edificio  

Nombre común de todas las construcciones en "Los Nobles", cuya construcción se divide en niveles. Cada nivel aumenta la capacidad del edificio o aumenta su efecto. La mayoría son locales, pero hay edificios con efecto sobre todo el imperio, por ejemplo, las dos universidades, las dos academias científicas y el edificio de las maravillas. Cuanto más niveles tiene un edificio, más desarrollado es. Los edificios de un dominio son visibles en el mapa del pueblo. Con un clic sobre cualquier de ellos se abre una pantalla con información sobre el desarrollo del edificio, o da acceso directo a su interior. Los edificios se construyen desde el Centro de la ciudad.

Edificio económico  

Nombre común de todos los edificios que tienen efecto sobre el aspecto económico del imperio.

Edificio militar  

Nombre común de todos los edificios que tienen efecto sobre el aspecto militar del imperio.

Edificios de alianza  

Se construyen con los cuatro tipos de recursos reunidos en el tesoro de la alianza. Los edificios de la alianza están situados en los puestos de avanzada o en los castillos de alianza. Tienen efectos diferentes - refuerzan la defensa del dominio de alianza o aumentan el alcance de influencia. Su precio y el tiempo de construcción disminuyen por el nivel de Arquitectura del Oficial constructor.

Efecto global  

Efecto que se aplica sobre todo el imperio.

Efecto local  

Efecto que se aplica solamente sobre un dominio o una provincia.

Efectos adicionales a los gobiernos  

Versión ampliada del módulo Gobiernos. Durante un período de tiempo determinado se generan nuevos efectos adicionales al gobierno seleccionado por usted. La generación de nuevos efectos y la fecha hasta la que pueden ser activados, se anuncia con un mensaje del sistema. Se pueden activar efectos adicionales incluso cuando su gobierno es Neutral. Los efectos generados automáticamente se pueden cambiar por otros, por diamantes, durante las primeras 6 horas desde la generación inicial en los mundos de la versión web y durante las primeras 3 horas en los mundos de las versiones móviles. Tenga en cuenta que los efectos principales del gobierno no invalidan los efectos adicionales. Por ejemplo, el efecto adicional “+X veces mayor penalización al Bienestar por reclutar un grupo de unidades” estará activo incluso si el gobierno elegido es Barbarismo, que tiene el bono positivo “Sin pérdida de Bienestar al reclutar”, y perderá Bienestar al reclutar unidades. Además, si tiene activo un efecto principal como, por ejemplo, “10% más rápidas y baratas investigaciones económicas” y un efecto adicional como “3% más lentas y más caras investigaciones económicas”, los efectos se suman, haciendo las investigaciones económicas más rápidas y más baratas en un 7%.

Eficiencia  

Mide si una provincia anexada o una colonia produce a su plena capacidad. Cada provincia anexada siguiente es en 10% menos eficiente que la anterior. Esto significa que produce en 10% menos recursos. Para que las provincias produzcan a su plena capacidad, es necesario que investiga Burocracia. Cada nivel de Burocracia aumenta la eficiencia en 5%, sin superar el 100%. Por otra parte, la eficiencia de la primera colonia fundada es el 90%, cada próxima es en 10% menos eficiente. A este porcentaje se añade la mitad de la penalización por gran distancia. La investigación Burocracia colonial aumenta la eficiencia en 5%, sin superar el 100%. La posible distancia de su imperio a la colonia se limita por los niveles investigados de Logística colonial.

Ejército campal  

Ejército despegado en el campo, frente a la fortaleza.

Ejército de alianza  

El ejército donado por los miembros de la alianza y reunido en un puesto de avanzada o en un castillo de alianza. Una vez donadas, las unidades militares no pueden ser devueltas. El reclutamiento de ejército supone un incremento de los puntos netos y la donación de ejército supone una disminución de los puntos netos.

Para más información respecto al ejército de alianza haga clic aquí.

Elecciones  

Elección de líder a través del proceso de nominación y un período de 24 horas para votación con los puntos netos de los miembros. Cada aliado puede auto-nominarse hasta 4 veces.

Para más información respecto a la elección haga clic aquí.

Emigración  

Pérdida de un número determinado de población a la hora de migración.

Emperador  

1.El emperador es el más poderoso entre los nobles. Él es el soberano de todo el imperio y también es gobernador de la capital desde el inicio. El emperador puede ocupar también la posición de general en ataque y en defensa. Como general en defensa, él puede proteger la capital. Como general en ataque puede enviarle en ataque contra otros jugadores o ciudades independientes. Si el emperador ocupa una de estas posiciones, él recibe bonos especiales, exclusivos para él.

Para más información respecto al emperador haga clic aquí.

2.Un talento que sólo tiene el emperador. Da un bono de +10 de moral en cada batalla y +10 puntos de Bienestar en la capital (el emperador siempre es gobernador de la capital).

Encuestas  

Consulta a la opinión pública de las comunidades de Imperia Online con respecto a la mecánica del juego, los términos y condiciones de uso u otras preguntas no relacionadas con el juego. Cada jugador tiene el derecho de no responder. El icono de las encuestas se encuentra en el menú Ajustes generales.

Enfermería  

El edificios en el que un jugador puede recuperar las unidades perdidas durante una batalla. Información más detallada con respecto a la Enfermería puede encontrar aquí.

Enlace para invitar a sus amigos  

El enlace para invitar a sus amigos que quieren jugar con usted en el mismo mundo. Se encuentra en la pestaña Detalles de la cuenta del menú Ajustes personales. Por cada 10 niveles alcanzados por un amigo, usted recibirá una cantidad creciente de diamantes u objetos. Esto es válido solamente para cuentas recién registradas, o sea, si su amigo ya tiene una cuenta en el juego, usted no recibirá cualquier premio. Por mes puede recibir hasta 50 premios por invitar a sus amigos.

Entrenamiento  

El proceso entre el reclutamiento y la movilización, cuando los aldeanos ordinarios se convierten en soldados valientes. Cuanto más élite es la unidad, más largo es el tiempo de entrenamiento. La activación de Premium disminuye el tiempo de entrenamiento en el 20%. Los grupos en entrenamiento aparecen en un icono situado en la parte derecha del mapa del pueblo.

Entrenamiento inmediato  

La conclusión inmediata del entrenamiento de un grupo de unidades. Si el número de unidades en proceso de entrenamiento y el número de las unidades que posee es bajo 5000, puede usar esta opción gratuitamente. En caso contrario, la opción se paga con diamantes. Solamente el primer grupo en la fila en una provincia y en un cuartel puede ser entrenado de inmediato. Cada grupo con menos de 6 horas restantes de entrenamiento exige 170 diamantes. El entrenamiento inmediato de un grupo implica un recálculo de los tiempos restantes de los demás grupos en la fila. El entrenamiento inmediato no está disponible si su imperio está bajo ataque enemigo*.

*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.

Equivalente en oro  

Conversión en unidad monetaria de oro de los otros tres tipos de recursos - madera, hierro y piedra, según la fórmula: 1 oro = 1 madera = 1 hierro = 1 piedra.

Espadachín (tipo de unidad militar)  

Marines universales que vencen con facilidad a la mayoría de las unidades. Los espadachines son especialmente efectivos en el asedio de la fortaleza. Durante el asalto de la fortaleza estos guerreros primeros atacan el muro de la fortaleza enemiga y son más que capaces de destruirla, especialmente cuando estén soportados de un número sólido de máquinas de asedio.

Los espadachines son vulnerables ante caballería.

Todos los espadachines son unidades de combate cuerpo a cuerpo.
Todos los espadachines son unidades de la infantería.
Todos los espadachines tienen despliegue prioritario en la Primera línea – Centro.
Todos los espadachines se reclutan desde el Cuartel de infantería.

Habilidades comunes de las unidades:

+ Ejércitos de asalto
+ Combate cercano

- Vulnerables ante caballería

Las unidades actuales del tipo Espadachín son:

- Espadachín ligero
- Espadachín pesado
- Guardia
- Espadachín heroico

Para más información respecto a los espadachines haga clic aquí.

Espadachín Ligero  

Unidad militar.
Edificio: Cuartel de infantería
Requisitos: Ataque – Refriega 1

• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Infantería, Espadachín
• Despliegue prioritario: Centro (Primera línea)

+ Líderes de embestida: Ataque x 2 contra fortalezas
+ Ejércitos de asalto: Durante el asalto de la fortaleza, esta unidad es con prioridad en la composición de la primera línea
+ Combate cercano: Ataque x 2 contra arqueros

- Vulnerables ante caballería: Contra esta unidad cada tipo de caballería lucha con ataque x 2

Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.

Espadachín pesado  

Unidad militar.
Edificio: Cuartel de infantería
Requisitos: Ataque – Refriega 10, Corazas 10, Poder centralizado 6

• Tipo: Combate cuerpo a cuerpo, Infantería, Espadachín
• Despliegue prioritario: Centro (Primera línea)

+ Ejércitos de asalto: Durante el asalto de la fortaleza, esta unidad es con prioridad en la composición de la primera línea
+ Combate cercano: Ataque x 2 contra arqueros
+ Barrera de escudos: Esta unidad lucha con ventaja en defensa - puntos de golpe х 1.2

- Vulnerables ante caballería: Contra esta unidad cada tipo de caballería lucha con ataque x 2
- Ejércitos pesados: Esta unidad sufre penalizaciones cuando lucha en el flanco - ataque х 0.9, puntos de golpe х 0.9

Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.

Especialista en asedio  

Es una habilidad disponible al subir niveles de general. Aumenta el límite de máquinas de asedio que pueden atacar la fortaleza simultáneamente. Nivel 1: +2% al límite; Nivel 2: +4% al límite; Nivel 3: +6% al límite; Nivel 4: +10% al límite; Nivel 5: +15% al límite

Especialización de ejército  

El ejército personal puede ser especializado en el edificio Academia Militar Superior, que se encuentra al lado de los cuarteles. Aquí tiene la posibilidad de especializar el ejército, mejorando sus estadísticas básicas y añadiendo nuevas habilidades específicas. La especialización de los 4 tipos de unidades (lanceros, arqueros, espadachines, caballería) se divide en 15 niveles e influye simultáneamente a las 4 clases de unidades (ligeras, pesadas, élites y heroicas). En 12 de estos 15 niveles tiene la posibilidad de mejorar una característica básica de los lanceros, los arqueros, los espadachines o la caballería, eligiendo entre ataque, puntos de golpe o mantenimiento del ejército. En 2 de los niveles tiene la posibilidad de mejorar una habilidad propia de la unidad o la añadir una nueva habilidad, típica para otro tipo de unidad. Se puede especializar más de un tipo de unidad. Al alcanzar el nivel máximo de Academia Militar Superior para cada una de las unidades, y si dispone de las investigaciones requeridas para unidades élites del tipo correspondiente, se desbloquea la posibilidad de entrenar unidades heroicas.

Las máquinas de asedio pueden ser especializadas en 10 niveles. En cada uno tiene la posibilidad de mejorar una de las estadísticas ataque, puntos de golpe o velocidad del ejército. No hay unidades heroicas del tipo Máquinas de asedio.

El ejército de alianza puede ser especializado desde el menú Alianza, pestaña Investigaciones, sección Especialización de ejército. La especialización del ejército de alianza afecta solo al ejército de la alianza y no genera bonos para los ejércitos personales de los miembros. La especialización de ejército de alianza se divide en 10 niveles para cada uno de los 5 tipos de unidades ([5]lanceros], arqueros, espadachines, caballería y máquinas de asedio, como influye simultáneamente a las 4 clases: ligeras, pesadas, élites y heroicas). En 8 de estos 10 niveles tiene la posibilidad de mejorar una característica básica de los lanceros, los arqueros, los espadachines y la caballería, eligiendo entre ataque, puntos de golpe o mantenimiento del ejército. En 2 de los niveles tiene la posibilidad de mejorar una habilidad propia de la unidad o la añadir una nueva habilidad, típica para otro tipo de unidad. Al especializar máquinas de asedio, en los 10 niveles tiene la posibilidad de mejorar una de las estadísticas ataque, puntos de golpe o velocidad del ejército.

Es posible especializar más de un tipo de unidad. El precio se paga en un tipo de recurso por nivel, alternando los 4 tipos de recursos. La especialización no es inmediata y requiere un cierto tiempo, antes de poder elegir una estadística mejorada o habilidad. La estadística o habilidad elegida se puede cambiar por diamantes. Después de cambiar una estadística o habilidad por diamantes, deben pasar 12 horas antes de que se pueda realizar otro cambio por diamantes.

Es importante tener en cuenta que lo que cambia es el valor básico del parámetro, sobre el que más tarde se aplican los demás modificadores, como investigaciones, terreno, nobles, etc.

Espeleología  

Una investigación militar que aumenta el número máximo de ataques gratuitos en las Cuevas de la Conquista en 1 por nivel.

Nivel máximo: 5

Espía  

Unidad especial.
Edificio: Escuela de espías
Requisitos: Espionaje 1

Las acciones de los espías están disponibles desde el Centro operativo, pestaña Espionaje.

Acciones disponibles:

- Contraespionaje
- Misión Espionaje
- Misión Inteligencia campal

Habilidades de la unidad:

+ Contramedidas: Cada espía en un dominio aumenta el chance de repulsión de una misión de espionaje enemiga o de expulsión de espías ya infiltrados
+ Red de espionaje: Cada espía en una misión de espionaje aumenta el chance de evadirse las contramedidas enemigas
+ Explorador: Cada espía en una misión de inteligencia campal acorta la duración de la misión

Para más información respecto a la unidad haga clic aquí.

Espionaje  

1. Infiltración de espías en un imperio enemigo con el fin de recibir un informe de espionaje exitoso. Éste demuestra los recursos disponibles y el ejército en la respectiva provincia/colonia/ciudad independiente/puesto militar. Cuanto más espías y niveles de espionaje investigados tiene, mayor es la posibilidad de controlar a sus enemigos.

El espionaje funciona según una fórmula que da igual chance de éxito a iguales niveles de investigaciones y a igual número de espías.

Para más información respecto al espionaje haga clic aquí.

2. Una investigación que desarrolla las habilidades de exploración del soberano y sus súbditos. Aumenta la posibilidad de recepción exitosa de informe de espionaje, así como la posibilidad de que la composición de su ejército en ataque quede invisible para el defensor.

Estación de carga  

Un edificio que realiza el transporte imperial. Cada nivel aumenta la cantidad de recursos que pueden ser transportados simultáneamente. Al alcanzar el nivel máximo, puede transportar simultáneamente todos los recursos disponibles. En caso de que hacia su imperio haya un ataque de bloqueo, se aplica un límite de transporte. En la Estación de carga se descarga el oro transferido por los aliados y se realiza la transferencia de oro a un aliado. La capacidad de la Estación de carga se dobla al activar el Premium.

Estadística económica  

Reportes económicos de los aliados, todos los oficiales y líderes los ven en el menú Alianza, pestaña Miembros.

Estado de lealtad  

Muestra lo leal que es cada uno de los miembros a la causa de la alianza. La lealtad se mide sobre la base del tiempo pasado en la alianza y se divide en tres etapas, que determinan el valor de los bonos especiales y los bonos diarios de Bienestar. Abandonar y volver a unirse a la alianza, o el cambio de puesto dentro de la misma alianza, anula estos bonos y el contador de lealtad se reinicia.

Para más información respecto al estado de lealtad haga clic aquí.

Evento de alianza  

A través de este módulo las alianzas tienen la posibilidad de generar un evento global solamente para sus miembros. Para ello, los aliados deben recoger Piezas de grandeza durante los eventos globales comunes. Después de recoger un número necesario de piezas, el [154]líder], el primer oficial o el oficial-diplomático pueden generar un evento para los miembros de la alianza. El evento dura 1 hora o hasta que finaliza con éxito. Sólo puede haber un evento de alianza activo a la vez. El evento generado se elige al azar. Se pueden iniciar hasta 5 eventos en 7 días. Cada ataque se realiza con un ejército personal, con un tiempo total de viaje de 10 minutos. Por cada ataque durante el evento de alianza existe la posibilidad de recibir un premio, pero no está garantizado que se reciba un premio después de cada ataque. La finalización exitosa del evento de alianza brinda recompensas adicionales a los miembros que hayan participado, así como una recompensa de consolación para aquellos miembros que no hayan atacado.

Evento global  

Un evento masivo en los mundos de Imperia Online que requiere una composición específica de ejército por parte de los jugadores, con el fin de ganar en el desafío y recibir los premios especiales. Más información sobre los eventos globales puede encontrar aquí.

Eventos globales  

Hay muchos secretos para revelar en los mundos de Imperia Online. Ellos pueden aportar numerosas ventajas a aquellos que son bastante valientes para buscarlos. Los eventos globales que aparecen en cada mundo después de un tiempo determinado tras el inicio de la temporada, brindan esta oportunidad. Pueden adoptar la forma de fortalezas, lugares oscuros, torres que dan conocimiento, etc. La tarea de los jugadores es que planifiquen y realicen una campaña contra estos objetos con el fin de ganar premios valiosos.

Fortaleza oscura

Funcionalidad

• Los jugadores envían ejércitos que viajan exactamente 15 minutos en ambas direcciones (30 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x4 y 6 minutos en ambas direcciones (12 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x10. La Fortaleza puede ser atacada con ataques instantáneos por 2550 diamantes en un mundo a velocidad x4 y por 1020 diamantes en un mundo a velocidad x10.
• El número de puntos de golpe de la Fortaleza oscura es enorme, basándose en el desarrollo del mundo, como el factor principal es el número de soldados entrenados durante la última semana por todos los jugadores.
• De cada ataque se gana oro, cuya cantidad se determina según los daños causados. Esta cantidad disminuye progresivamente con cada ataque. Si los daños causados por un jugador superan el 10% de los puntos de golpe iniciales de la Fortaleza, la ganancia en oro será la mínima.
• La opción de ataques inmediatos deja de estar disponible si los daños causados superan el 20% de los puntos de golpe iniciales de la Fortaleza.
• Los premios personales se reducen 2 veces en caso de que la Fortaleza oscura no sea derrotada. El menor premio posible es un cofre de 1 hora de producción.
• El ranking se basa en el total de daños causados.

Batalla

• En la Fortaleza oscura no hay ejército, lo único que tiene es un muro enorme. El objetivo de la batalla es destruir este muro.
• La batalla termina cuando el ejército atacante huye por moral baja.
• Incluso cuando huyen por moral baja, las unidades no mueren y el jugador siempre gana la batalla.
• El evento puede terminar prematuramente, si los jugadores logran destruir el muro de la fortaleza antes del final programado del evento.

Calavera de la abundancia

Funcionalidad

• Los jugadores envían ejércitos que viajan exactamente 15 minutos en ambas direcciones (30 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x4 y 6 minutos en ambas direcciones (12 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x10. La Calavera puede ser atacada con ataques instantáneos por 2550 diamantes en un mundo a velocidad x4 y por 1020 diamantes en un mundo a velocidad x10.
• La resistencia de la Calavera depende del desarrollo del mundo, como el factor principal es el número de soldados entrenados durante la última semana por todos los jugadores.
• La cantidad máxima de perlas que puede recibir de cada ataque a la Calavera es 808. Gana perlas según el porcentaje de su ejército total que manda en ataque hacia la Calavera de la abundancia.
• Puede usar las perlas para reducir en 10 minutos el tiempo de construcción de todos los edificios en progreso. El precio es 100 perlas en los mundos a velocidad x4 y 250 perlas en los mundos a velocidad x10.
• La opción de ataques inmediatos deja de estar disponible si los daños causados superan el 20% de los puntos de golpe iniciales de la Calavera.
• Pierde todas las perlas no gastadas al final del evento.
• El ranking se basa en el total de daños causados.

Batalla

• En la Calavera de la abundancia no hay ejército. Los daños causados se determinan por la capacidad de carga del ejército atacante.
• Los jugadores no pierden unidades militares y siempre son ganadores en las batallas.
• El evento puede terminar prematuramente, si los jugadores logran poner a cero la barra de puntos de golpe de la Calavera antes del final programado del evento.

Torre del conocimiento

Funcionalidad

• Los jugadores envían espías que viajan exactamente 15 minutos en ambas direcciones (30 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x4 y 6 minutos en ambas direcciones (12 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x10. La Torre puede ser espiada con espionaje inmediato por 2550 diamantes en un mundo a velocidad x4 y por 1020 diamantes en un mundo a velocidad x10.
• La resistencia de la Torre depende del desarrollo del mundo, como el factor principal es el número de espías entrenados durante la última semana por todos los jugadores.
• Contribuye puntos de exploración a la Torre del conocimiento de acuerdo con el número de espías enviados y los niveles de Espionaje, Contraespionaje e Inteligencia campal.
• La cantidad máxima de rollos que puede recibir de cada misión a la Torre es 808. Gana rollos según el porcentaje enviado a una misión del número total de espías que tiene.
• A la Torre del conocimiento sólo se pueden enviar espías.
• Puede usar los rollos para acortar en 10 minutos todas las investigaciones en progreso. El precio es 100 rollos en los mundos a velocidad x4 y 250 rollos en los mundos a velocidad x10.
• La opción de misión inmediata deja de estar disponible si los puntos de exploración con los que ha contribuido superan el 20% de los puntos de golpe iniciales.
• Pierde todos los rollos no usados al final del evento.
• El ranking se basa en el total de puntos de exploración contribuidos.

Misión

• En la Torre del conocimiento no hay ejército. El jugador envía espías, apoyando la recolección de rollos para la biblioteca de la Torre. De este modo, en vez de disminuir, los puntos de golpe de la Torre aumentan.
• Los jugadores no pierden espías y cada misión se considera exitosa.
• El evento puede terminar prematuramente, si los jugadores logran llenar la barra de puntos de exploración de la Torre antes del final programado del evento.

Prisión de piedra

Funcionalidad

• Los jugadores envían ejércitos que viajan exactamente 15 minutos en ambas direcciones (30 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x4 y 6 minutos en ambas direcciones (12 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x10. La Prisión puede ser atacada con ataques inmediatos por 2550 diamantes en un mundo a velocidad x4 y por 1020 diamantes en un mundo a velocidad x10.
• La resistencia de la Prisión depende del desarrollo del mundo, como el factor principal es el número de soldados entrenados durante la última semana por todos los jugadores.
• La cantidad máxima de tótemes que puede recibir de cada ataque a la Prisión es 404. Gana tótemes según el porcentaje de su ejército total que manda en ataque hacia la Prisión de piedra. No se recibe oro de ejército derrotado de los ataques a la Prisión.
• Todas las unidades con fuerza de incendiar son aptos para atacar a la Prisión de piedra.
• Puede usas los tótemes para aumentar el crecimiento de la población en todas las provincias en un 20% por 30 minutos. El precio es 300 tótemes en los mundos a velocidad x4 y 750 tótemes en los mundos a velocidad x10.
• El bono al crecimiento de la población no puede exceder de 24 horas.
• La opción de ataques inmediatos deja de estar disponible si los daños causados superan el 20% de los puntos de golpe iniciales de la Prisión.
• Puede informarse sobre la duración del bono en las pantallas de Granjas y Casas en el juego.
• Pierde todos los tótemes no usados al final del evento.
• El ranking se basa en el total de daños causados.

* Los tótemes recibidos pueden ser usados no más de 48 veces para el evento actual.

Batalla

• En la Prisión de piedra no hay ejército. El jugador envía ejército que lucha contra los opresores y libera a los cautivos.
• Puntos se ganan sobre la base de la fuerza de incendiar del ejército.
• Los jugadores no pierden unidades militares y siempre son ganadores en las batallas.
• El evento puede terminar prematuramente, si los jugadores logran derribar la Prisión antes del final programado del evento.

Castillo eterno

Funcionalidad

• Los jugadores envían nobles que viajan exactamente 15 minutos en ambas direcciones (30 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x4 y 6 minutos en ambas direcciones (12 minutos en total de ida y vuelta, excepto en tiempo de nieve) en los mundos a velocidad x10. Al Castillo se puede enviar una delegación inmediatamente por 2550 diamantes en un mundo a velocidad x4 y por 1020 diamantes en un mundo a velocidad x10.
• Los puntos de golpe del Castillo eterno dependen de la fuerza y la cantidad media de los nobles de todos los jugadores activos durante las últimas 24 horas.
• Quita puntos de golpe del Castillo eterno según la fuerza de los nobles enviados.
• La cantidad máxima de órdenes que puede recibir de cada delegación al Castillo eterno es 606. Gana órdenes según el porcentaje de la fuerza total de la delegación de nobles enviada al Castillo eterno.
• Al Castillo eterno sólo se pueden enviar nobles.
• Puede usas las órdenes para reducir el mantenimiento del ejército en un 10% por 10 minutos. El precio es 300 órdenes en los mundos a velocidad x4 y 750 órdenes en los mundos a velocidad x10.
• La opción de delegación inmediata deja de estar disponible si los daños causados superan el 20% de los puntos de golpe iniciales del Castillo.
• Pierde todas las órdenes no usadas al final del evento.
• El ranking se basa en el total de puntos de golpe quitados.

* Las órdenes recibidas pueden ser usadas no más de 144 veces para el evento actual.

Misión

• En el Castillo eterno no hay ejército. El jugador envía una delegación de nobles que negociar.
• Los jugadores no pierden nobles.
• El evento puede terminar prematuramente, si los jugadores logran poner a cero la barra de puntos de golpe del Castillo antes del final programado del evento.

Ranking de los eventos globales

• Los jugadores pueden realizar el seguimiento de su clasificación en el menú disponible durante un evento activo.

En caso de que un evento global no sea destruido, el próximo evento de este tipo en el mundo se generará con menos puntos de golpe y viceversa - si un evento global ha sido destruido, el próximo evento global de este tipo en el mundo se generará con más puntos de golpe.

Evolución  

En el menú Sala de trono puede rastrear la evolución de su cuenta. Allí ve estadísticas de los diferentes aspectos de su cuenta, dividida por días. La información se basa en las acciones realizadas durante la temporada actual del mundo.

Exilio  

Una opción que permite remover a un noble, en caso de que no esté contento con él. Forzando al exilio a un noble pierde los bonos de sus habilidades. La opción no está disponible para el emperador y la emperatriz. No puede forzar al exilio a nobles que están esperando que contraigan matrimonio dinástico, a nobles que están esperando que sean aceptados en la Corte imperial y a nobles que tienen menos de 16 años.

Expedición militar  

Opción para enviar su ejército a recorrer, sin objetivo determinado, por un período deseado, con el fin de evitar su derrota al ataque enemigo. La duración máxima de expedición militar es de 12 horas.

Experiencia de general  

La suma de los puntos de experiencia que el general ha ganado por liderar batallas ganadas. La experiencia se acumula por cada batalla ganada contra jugadores en el alcance x2 o contra ciudades independientes.
Los generales ganan 1 punto de experiencia contra otros usuarios, si el ejército que lideran derrota unidades enemigas con equivalente en oro (no el multiplicado por 2 para puntos, sino el real) igual a los puntos netos de la cuenta ganadora antes de la batalla, dividido por 100.
Al atacar una ciudad independiente los generales ganan 1 punto de experiencia, si el equivalente en oro del ejército (no el multiplicado por 2 para puntos, sino el real) es igual a los puntos netos del usuario antes de la batalla, multiplicados por 1,5.

Para más información respecto a la experiencia de los generales haga clic aquí.

Experiencia de gobernador  

La suma de los puntos de experiencia que el gobernador ha adquirido por ocupar la posición. Los gobernadores ganan 2 puntos de experiencia cada 12 minutos. El nivel de experiencia más alto que pueden alcanzar es 20. El emperador tiene bono a este límite – él puede alcanzar el nivel 30 de experiencia.

Los gobernadores ganan experiencia solamente cuando estén en su posición, así que si los envía en misión o los quita de la posición, ellos no recibirán puntos de experiencia durante su ausencia.

Para más información respecto a la experiencia de los gobernadores haga clic aquí.

Experto de transporte  

Es una habilidad disponible para el emperador al subir niveles de gobernador. Aumenta la capacidad de las estaciones de carga en todos los dominios. Nivel 1: +5% de capacidad; Nivel 2: +10% de capacidad; Nivel 3: +15% de capacidad; Nivel 4: +20% de capacidad; Nivel 5: +30% de capacidad

Explorador campal  

Es una habilidad disponible para el emperador al subir niveles de gobernador. Aumenta el radio de la inteligencia campal: Nivel 1: +4 millas imperiales, Nivel 2: +6 millas imperiales, Nivel 3: +10 millas imperiales, Nivel 4: +15 millas imperiales, Nivel 5: +25 millas imperiales

Exportación  

"Alimentos" para la población que se exporta de las granjas en el imperio en que hay exceso hacia las granjas en que hay escasez.