Madera
Se produce por la población empleada en las carpinterías. La madera es necesaria para el reclutamiento de soldados y para la mayoría de edificios e investigaciones.
Equivalente en oro: 1 Madera = 1 Oro
Maestro de comercio
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta el potencial comercial del dominio. Nivel 1: +4% de potencial comercial; Nivel 2: +6% de potencial comercial; Nivel 3: +10% de potencial comercial; Nivel 4: +14% de potencial comercial; Nivel 5: +20% de potencial comercial
Maestro de espionaje
Es una habilidad disponible para el emperador al subir niveles de gobernador. Da niveles adicionales de espionaje. Nivel 1: +1 nivel, Nivel 2: +2 niveles, Nivel 3: +3 niveles, Nivel 4: +4 niveles, Nivel 5: +5 niveles
Mantenimiento
Parámetro de las unidades que determina el jornal que una unidad requiere por hora para cumplir con sus deberes en su imperio/colonia/puesto militar o para participar en una misión. Se substrae automáticamente del oro disponible en la capital. Si no tiene oro o es insuficiente, su ejército genera oro negativo. La guarnición de la fortaleza no requiere mantenimiento. El mantenimiento del ejército en movimiento es mayor que el normal. Durante una misión el mantenimiento es en 1,2 veces mayor que durante su estancia en el imperio.
* En caso de que los bonos al mantenimiento superen el 90%, el efecto máximos será el 90%.
Para más información respecto al mantenimiento haga clic aquí y aquí.
Mapa del pueblo
El mapa donde se visualiza la provincia o el dominio con todos sus edificios. La imagen de una provincia anexada depende del nivel de la fortaleza. La imagen cambia con los niveles 4 y 7 de la fortaleza. El mapa del pueblo se carga automáticamente después de entrar en la cuenta, mostrando la capital.
Mapa global
Los territorios donde se localiza el mundo de Los Nobles. Un mapa que es visible e igual para todos los jugadores en el mundo. El lugar donde se sitúan todos los imperios, colonias, castillos de alianzas y puestos de avanzada y donde se realizan todos las interacciones militares entre jugadores y alianzas, por ejemplo ataques y espionaje. 1 punto del mapa global = 1 milla imperial. El tamaño del mapa es 2000 x 2000 puntos. Está accesible del icono en forma de globo, en la parte superior izquierda del mapa del pueblo.
Máquinas de asedio
Las máquinas de asedio son unidades militares especializadas, cuya función principal es destruir fortalezas y derrotar las máquinas de asedio enemigas. Según su posición en el campo de batalla, las máquinas de asedio pueden ser de demolición o tipo Artillería.
Las máquinas de asedio son vulnerables ante balistas.
Todas las máquinas de asedio se construyen desde el Taller de máquinas de asedio.
Habilidades comunes de las unidades:
+ Dotación
Las máquinas de asedio actuales son:
- Ariete
- Catapulta
- Balista
- Trabuco
Para más información respecto a las máquinas de asedio haga clic aquí.
Maravillas
18 edificios especiales que pueden ser construidos por los jugadores que ya han alcanzado nivel 25 de Arquitectura. Para ver información más detallada, haga clic aquí.
Mariscal
Rango militar otorgado a jugadores con 750000 - + ∞ puntos militares.
Matrimonio
La unión de dos nobles con el fin de tener hijos que los hereden, para que sea continuada la línea de sangre. Un miembro de la familia imperial puede casarse con alguno de los aristócratas de la Corte imperial o con un noble enviado con propuesta de matrimonio por otro jugador. Los aristócratas pueden casarse solamente con miembros de la familia imperial y no pueden ser enviados en los imperios de otros jugadores con propuesta de matrimonio dinástico. Los nobles no casados de la categoría "Otros parientes" pueden ser enviados únicamente fuera del imperio, hasta que no aparezcan de nuevo en el árbol genealógico, al subirse al trono un nuevo emperador.
Todos los nobles pueden casarse una sola vez y quedan casados a lo largo de su vida. Los divorcios no son posibles. Cuando alguno de la pareja muera, el otro queda viudo/a y no puede casarse otra vez.
Matrimonio dinástico
El matrimonio entre nobles de dos imperios diferentes. Los jugadores pueden enviar sus nobles (miembros de la familia imperial o de la categoría "Otros parientes") a otros jugadores con propuestas de matrimonio, con el fin de firmar paz dinástica. La paz dinástica continúa hasta que mueran todos los herederos de la pareja o hasta que uno de los jugadores la rompa.
Para más información respecto a los matrimonios dinásticos haga clic aquí.
Mayor General
Rango militar otorgado a jugadores con 225000 - 324999 puntos militares.
Mayoría de edad
La edad a que todos los nobles llegan a la edad adulta. Al cumplir 16 años todos los nobles se convierten en miembros plenos de la sociedad de Imperia Online y pueden casarse, pueden ser enviados a otros imperios como candidatos para matrimonio, pueden ser asignados a gobernadores y generales de diferentes dominios, pueden liderar ataques, el jugador puede elegir sus habilidades, etc.
Mazmorra
Cada batalla campal, asedio de la fortaleza e incendio incluye la posibilidad de que el general del derrotado sea capturado por el rival. La oportunidad exacta depende de factores como el tamaño de la batalla y el valor de experiencia de los generales de las dos partes. Cuanto más alta es la suma de los valores de experiencia, mayor es la posibilidad de capturar un general.
Después de que un general sea capturado, él sigue atrapado por un tiempo determinado, dependiendo de su rareza. El general capturado se convierte en inactivo y no puede ser usado por el jugador – sobre su retrato se visualiza una reja y el puesto de gobernador/general que ha ocupado, se libera. Si el capturado es el emperador, sus bonos de gobernador se anulan, pero su puesto queda ocupado. Los capturados generales enemigos se encuentran en la pestaña Mazmorra del palacio.
Un general capturado puede ser liberado por pagar un rescate en diamantes – el valor depende de su rareza. El 30% del rescate se paga al secuestrador y el general vuelve de inmediato a su propietario. Si el rescate no se paga antes de que venza el período determinado, el general muere automáticamente. El general sigue envejeciendo mientras está cautivo.
Dependiendo del resultado de la batalla, se aplican modificadores diarios al Bienestar: -5 puntos de Bienestar por cada general perdido y +5 puntos de Bienestar por cada general capturado. El modificador se aplica en todos los dominios.
Medalla
Una distinción militar que se otorga a jugadores con logros personales militares durante una temporada determinada (Guerrero del día), a jugadores del top 3 de alianzas al final de un mundo determinado, por participación y excelencia en mundos espaciales de torneo, por participar en eventos especiales. Se otorgan también medallas por logros de alianza.
Medicina
La única investigación que aumenta el crecimiento de la población (+5% por nivel).
También aumenta la duración de la vida de los nobles.
Medicina militar
Una investigación que da al soberano la habilidad de recuperar más unidades derrotadas después de una batalla. Aumenta el porcentaje de recuperación de unidades en el 0.5% para el atacante/en el 1% para el defensor por nivel. Porcentaje máximo de recuperación - 65%.
Mejora de unidades
Transformación de unidades de una clase más baja en unidades de una clase más alta del mismo tipo, si tiene los niveles necesarios de investigaciones. Puede mejorar unidades ligeras y/o pesadas en unidades élites del mismo tipo, desde la cuarta pestaña de cada cuartel. No necesita población para esto. El precio de la mejora es la diferencia entre el precio total de las unidades de clase más alta y el precio total de las unidades de clase más baja. El tiempo de entrenamiento será éste de la clase más alta. Las máquinas de asedio y los espías no pueden ser mejoradоs. Si tiene suficiente recursos, puede mejorar el resto de los grupos de entrenamiento simultáneamente, pero no olvide que formarán una fila.
Mejoras de asedio
Investigación militar que da +3% al ataque y los puntos de golpe de las máquinas de asedio. Necesaria para el entrenamiento de unidades élites.
Nivel máximo, tomado en cuenta al cálculo - 50 (suma total de niveles individuales y de la alianza).
Mensaje
Uno de los medios de comunicación entre los jugadores de un mismo mundo. Es un texto corto, enviado de un fuente a un receptor. Hay diez tipos de mensajes en el juego: transacciones, de la alianza, administrador, militares de alianza, tribuna, personales, militares, de espías, anuncios y operativos. Llegan en sobres de diferentes colores al lado del perfil, encima del mapa del pueblo y se almacenan en diferentes secciones del menú Mensajes. Todos los mensajes recibidos hace más de 2 semanas se borran automáticamente.
Mensaje de espía
Un mensaje de exploración que puede informar sobre un intento enemigo no exitoso de infiltración o sobre espías propios capturados o infiltrados en provincia/colonia/puesto militar enemigos. Los mensajes de espionaje se reciben en un sobre de color blanco y se guardan en el sub-menú Del sistema, con etiqueta Espionaje.
Mensaje de la alianza
Un mensaje que puede estar relacionado con todos los aspectos en el contexto de una alianza – invitaciones a una alianza, mensajes que informan sobre un cambio de las relaciones entre alianzas o de la tasa de alianza, reportes militares, desplazamiento del ejército de alianza, donaciones de ejército, bonos del alcance de influencia, elecciones para líder y el anuncio de guerras gratuitas. Los mensajes de alianza se reciben en un sobre de color azul y se guardan en el sub-menú Del Sistema, con etiqueta Alianza.
Mensaje de transacción
Un mensaje que informa de los resultados de transacciones comerciales, como: oferta vendida con éxito u oferta vencida, así como los resultados de transferencia de oro, como: oro transferido con éxito a un aliado u oro recibido con éxito por un aliado. Estos mensajes llegan en un sobre de color gris y se guardan en el sub-menú Del sistema, con etiqueta Transacciones.
Mensaje militar
Un mensaje que contiene un reporte militar. Todos los reportes militares,, en defensa y en ataque, se reciben en un sobre de color rojo y se guardan en el sub-menú Del sistema, con etiqueta Militares.
Mensaje personal
Mensaje enviado a un jugador particular. Los mensajes personales llegan en un sobre de color verde y se guardan en el sub-menú Personales del menú Mensajes. Toda la correspondencia entre remitente y destinatario se ordena cronológicamente con un sólo clic con el ratón sobre el nombre del remitente en el sub-menú Personales - los mensajes más antiguos se sitúan en la parte inferior de la pantalla y los más recientes en la parte superior. Los mensajes de más de 2 semanas se borran automáticamente.
Mensajes militares de alianza
Un mensaje que informa sobre un ataque de ejército de alianza contra un dominio enemigo o de
ataques enemigos contra uno de los dominios que pertenecen a la alianza; donación de ejército y ejércitos llegados de alianza. Se reciben en un sobre de color rosa y se guardan en el sub-menú Del sistema, con etiqueta Militares de la alianza.
Mercado
Edificio económico.
Tipo: Local
Investigaciones necesarias: Comercio 1, Relaciones de mercado 1
Nivel máximo: 10
Permite la publicación de ofertas en el mercado para vender los recursos que le sobran o comprar los recursos necesarios que otros jugadores han puesto en el mercado. La cantidad de recursos que se puede vender se limita por la capacidad del mercado.
Permite el uso del Comerciante imperial.
Cada nivel de Mercado da la posibilidad de publicar una oferta adicional en el mercado.
Los niveles de 1 a 5 aumentan la capacidad del mercado en 50 000 por nivel. Nivel 6 y los más altos aumentan la capacidad del mercado en 150 000 por nivel.
Por defecto la capacidad del mercado en el imperio es la suma de las capacidades de todos los mercados. Cuando una provincia está bajo ataque, cada mercado en el imperio está limitado solamente por su capacidad propia.
Mi avance
Un submenú del ranking por puntos netos que permite la comparación entre el estado actual de una cuenta en distintas dimensiones, en un día determinado desde el inicio de la temporada, y el mejor resultado según estos mismos indicadores durante las temporadas previas del mundo. Los 5 indicadores son:
- puntos netos;
- puntos militares;
- puntos de construcción;
- puntos de investigación;
- ingreso.
Migración
El principal efecto del Bienestar. Si los puntos del Bienestar son menos de 100, habrá pérdidas de población. De todos modos, si los puntos del Bienestar son más de 100, no habrá efecto positivo - la población no va a migrar de su imperio.
Para más información respecto a la migración haga clic aquí.
Mina
Denominación popular de un imperio abandonado.
Mina de hierro
Edificio económico.
Tipo: Local, de producción
Investigaciones necesarias: Arquitectura 1
Nivel máximo: 35
Permite la producción del recurso hierro. Cada nivel aumenta los puestos para trabajadores en el edificio.
Minero
Es una habilidad disponible al subir niveles de gobernador. Aumenta la producción de hierro. Nivel 1: +2% de producción; Nivel 2: +4% de producción; Nivel 3: +6% de producción; Nivel 4: +8% de producción; Nivel 5: +12% de producción
Misión
La marcha de las tropas en su camino hacia el objetivo o la marcha de vuelta al imperio de origen. El ejército en misión es un ejército en movimiento que está por atacar o ya ha atacado. El tiempo de la misión disminuye por los niveles de Cartografía y Caballos de combate (en caso de ejército compuesto únicamente de unidades de la caballería) y el recurso especial "Caballos", pero ninguna misión puede durar menos de 2.5 minutos en tiempo de paz, y 10 minutos en guerra.
Misión de transporte
Transferencia de recursos entre provincias anexadas por medio de la Estación de carga o entre el imperio y una colonia con carros de carga.
Modificador
Un factor con efecto positivo o negativo sobre alguna estadística o módulo, cambiando los valores básicos.
Modificador con efecto global
Modificador con efecto diario o de una vez sobre el imperio entero, no importa en que provincia/colonia ha sido aplicado.
Para más información respecto a los modificadores con efecto global haga clic aquí.
Modificador con un efecto local
Modificador con efecto diario o de una vez sobre la provincia/colonia donde ha sido aplicado.
Para más información respecto a los modificadores con efecto local haga clic aquí.
Modificador de una vez del Bienestar
Un factor con efecto positivo o negativo sobre el Bienestar, aplicado solamente una vez, agregado o sacado del valor actual del Bienestar.
Para más información respecto a los modificadores con efecto de una sola vez sobre el Bienestar haga clic aquí.
Modificador diario del Bienestar
Un factor con un efecto positivo o negativo sobre el Bienestar, aplicado diariamente y que se distribuye por todo el período de 24 horas entre dos migraciones.
Para más información respecto a los modificadores con efecto diario sobre el Bienestar haga clic aquí.
Modo vacacional
Prohíbe todos los ataques hacia su imperio. Si hay un ataque que ya ha sido enviado hacia su imperio, aún activando el modo vacacional, el ataque se realizará. El modo vacacional DETIENE la producción de todos los recursos, el mantenimiento del ejército, el crecimiento de la población, y las 168 horas de pago de un préstamo, así como el período de depósito, se interrumpen hasta que se desactive el modo. El tiempo restante de los edificios y las investigaciones en progreso sigue corriendo. La membresía Premium no se prolonga. El modo vacacional se activa por un mínimo de 24/48 horas (dependiendo de la velocidad del mundo). Para usar esta opción necesita 1700 diamantes.
* Puede activar el modo vacacional o la protección ferial solamente en el caso de que su ejército no esté en una misión, excepto la expedición y traslado entre dominios. Tenga presente que el mantenimiento de ejército en expedición se paga, incluso cuando activa el modo vacacional.
Monumento
Edificio económico.
Tipo: Local
Nivel máximo: 15
Cada nivel del edificio da un bono diario de +2 de Bienestar en el dominio.
Moral
El espíritu de lucha del ejército, depende del comportamiento general del jugador. Los dos ejércitos empiezan a luchar con una moral básica de 100 puntos.
La moral puede ser aumentada por los niveles de Preparación militar, por el bono diario de alianza para líderes, primeros oficiales y comandantes, así como por honor positivo. Disminuye por honor negativo y ataques fuera de alcance. La moral baja por cansancio y por daños en cada ronda. Al llegar bajo 50 puntos, existe la posibilidad, aumentando progresivamente, de que el ejército huya del campo de batalla.
Para más información respecto a la moral haga clic aquí, aquí y aquí.
Motín
Una situación en las provincias anexadas y las colonias, causada por insatisfacción de la población, debido a valor bajo del Bienestar. A Bienestar bajo 50 puntos, existe la posibilidad de motín, que aumenta progresivamente en el 2% por cada punto de Bienestar (por ejemplo: para 49 de Bienestar en el 2%, para 48 de Bienestar en el 4%, etc.), que tiene como resultado intermisión de los pagos de impuestos, hasta que el Bienestar aumente de nuevo.
Mover y construir
Opción que permite el transporte automático de recursos, directamente desde la capital, necesarios para la construcción de edificio en una provincia anexada/colonia/puesto comercial o militar, empezando la construcción de inmediato, con sólo un clic. Deben ser cumplidos los requisitos siguientes: los recursos necesarios deben estar disponibles en la capital y la capacidad de la estación de carga de la capital debe ser suficiente para transportarlos a la vez, o ha alcanzado su nivel máximo. La opción no está disponible si su imperio está bajo ataque enemigo*.
*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.
Mover y mejorar
Opción que transporta automáticamente, desde la capital, los recursos necesarios para mejora de unidades en una provincia anexada, empezando el entrenamiento de inmediato, con sólo un clic. Deben ser cumplidos los requisitos siguientes: los recursos necesarios deben estar disponibles en la capital y la capacidad de la estación de carga de la capital debe ser suficiente para transportarlos a la vez, o ha alcanzado su nivel máximo. La opción no está disponible si su imperio está bajo ataque enemigo*.
*Con la siguiente excepción: La opción está disponible bajo ataque, cuando hay una diferencia drástica entre el equivalente en oro del ejército del atacante y el equivalente en oro de los puntos netos del defensor.
Movilización
Sacar las unidades ya entrenadas de los cuarteles y desplegar las mismas en el campo o en la guarnición. Si los grupos no han sido movilizados a mano, se movilizan automáticamente en 18 horas después del fin de entrenamiento, con la primera entrada en la cuenta.
¡NOTA! Las unidades movilizadas se sitúan en la provincia donde han sido reclutadas, NO en la provincia de donde se movilizan.
Multi
Denominación popular de un jugador que usa multicuenta.
Multicuenta
El uso de más de una cuenta en un mismo mundo, con el fin de interactuar y beneficiarse de manera ilegal. Las muticuentas son completamente prohibidas y se sancionan con privación temporal o permanente del acceso a las cuentas respectivas.
El reporte de supuestas multicuentas se realiza por correo electrónico: support_es@imperialsupport.org
El jugador que reporta se verifica antes del jugador denunciado.
Nota: Parecidos nombres de cuentas NO pueden ser una premisa de acusación, NI pueden ser una prueba plausible y razonable para sanción.
Mundo
Un reino es donde se celebra una temporada. Solamente los jugadores de un mismo mundo pueden interactuar entre sí.
Muralla
Instalación defensiva disponible sólo en los puestos militares. Cada nivel aumenta en el 2% los puntos de golpe del ejército campal en el dominio.
Muro cortina
Edificio militar.
Tipo: Local, Construcción de ampliación, Estructura defensiva
Investigaciones necesarias: Fortificación 1, Arquitectura militar 3, Fortaleza 4
Nivel máximo: 10
Construcción de ampliación de la fortaleza, aumenta los puntos de golpe de la fortaleza en el 5%.
Cuando la fortaleza sea mejorada, el muro cortina se pierde. El 50% de los recursos invertidos para la construcción del muro cortina se substraen del precio del nivel próximo de fortaleza.
Para más información respecto al muro cortina haga clic aquí.
Murо de lanzas
Habilidad militar.
La habilidad Muro de lanzas neutraliza la habilidad Ímpetu de unidades del tipo Caballería.
Las unidades con la habilidad Muro de lanzas son:
- Lancero pesado
- Falange
- Lancero heroico