さ ❚ 才能
偉人の特性は両親から受け継がれます。 すべての偉人は、ランダムに父親から1つの特性、母親から1つの特性を継承します。偉人は誕生から死までこの生まれつきの才能を所有しており、変更することはできません。 王位への相続人は2つの才能と特別な特性相続人を持っています。 皇帝も、さらに1つの特別な特性-皇帝を持ち、他の国との王朝平和を破ったとしたら、追加の特性不名誉を獲得できます 。
才能の詳細については ここをクリックしてください。
さ ❚ 採用
兵舎で部隊訓練を注文します。 訓練は 木材と鉄かかります。 値段はクラスが上がると、高くなります。 軽部隊, 重部隊, エリートがあります。兵士一人の訓練には無職人 が一人必要です。兵器作成にはそれ以上が必要です。llager] for construction.
さ ❚ 最前線
戦闘線
攻撃側・防衛側の混戦部隊は前線を作ります。この線は始めて混戦バトルで敵最前線と衝突します。
野戦中最前線は一番前の線です。3つの師団(軍中央と右・左両翼)に分けられます。騎兵と混戦歩兵は全部最前線で配置されます。理想的に優先配置に対応する師団に入ります。
城塞包囲のとき、侵略側の混戦歩兵、騎兵と破城槌は師団なしの最前線を作ります。しかしこれらの軍隊は敵の城塞を直接に打てません。そのため最前線の混戦歩兵・破城槌から成り立つ突撃線が作られます。 突撃線上限を超える混戦歩兵・破城槌は最前線に残り、次ラウンドで突撃線の犠牲者の代わりに入ることを待ちます。
城塞包囲の間、防衛側の全ての守備隊歩兵・騎兵は師団なしの最前線に配置されます。防衛射手だけは敵を攻めることができます。さらに、侵略射手だけは攻撃の20%で防衛最前線を撃つことができます。
守備隊戦闘のとき、前線には師団がありません。侵略側の最前線は混戦兵と騎兵の組み立てです。防衛側の最前線は歩兵と騎兵の部隊から成り立ちます。
さ ❚ 突撃上限
突撃上限は城塞包囲のとき同時に城塞を攻撃ができる特定タイプの部隊の数を決めます。突撃上限は防衛側の城塞レベルによって異なります。
現在アクティブな突撃上限:
- 歩兵突撃上限
- 破壊突撃上限
- 砲兵隊突撃上限
さ ❚ 雑談ホール
メッセージメニュー >> 同盟雑談ホールのタブからアクセスできます。 同盟のチャットルームです。同盟地位に関わらず、同盟員の誰でもメッセージを送信できます。メッセージは着信順に表示されます。最新メッセージは一番上にあります。新着雑談ホールのメッセージは受信トレイではグレー封筒に入っています。
さ ❚ 最適生産
このボタンは全領地中労働者を採用するメニューにあります。 ボタンを押すと、無職人口はできるだけ最高のボーナスのある資源生産に採用されます; ボーナスが同じなら、採用は次の優先順位基準に従います。まず鉄生産が優先されます。そのあと石です。最後は木材です。