Economista militare  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Diminuisce il Mantenimento di tutto l'esercito. Livello 1: -1% mantenimento; livello 2: -2% mantenimento; livello 3: -4% mantenimento; livello 4: -6% mantenimento; livello 5: -10% mantenimento

Edifici dell’Alleanza  

Vengono ordinati con i 4 tipi di risorse, raccolte nella tesoreria dell'alleanza. Gli edifici dell'alleanza si possono alzare in punti di adunata e nei castelli dell'alleanza.Hanno effetti diversi: garantiscono difesa maggiore del possedimento dell'alleanzao l'espansione del raggio di influenza. Il costo e il tempo di realizzazione diminuiscono a seconda del livello dell'Architettura dell'Ufficiale Edile.

Edificio  

Il nome comune di tutti gli edifici nei Grandi Uomini la cui costruzione è divisa in livelli. Ogni livello aumenta la capacità dell'edificio oppure aumenta il suo effetto. La maggior parte degli edifici hanno effetto locale però ci sono anche degli edifici che hanno effetto su tutto l'impero come per esempio le due Università, le due Accademie delle Scienze e l'edificio delle Meraviglie. Più livelli possiede un edificio, più è sviluppato. Le immagini di tutti gli edifici sono visibili sulla mappa del villaggio. Cliccando su un'immagine si apre la finestra informativa per il rispettivo sviluppo dell'edificio oppure si può entrare all'interno dell edificio. Gli edifici si costruiscono nel Municipio.

Edificio economico  

Denominazione comune di tutti gli edifici che influenzano l'aspetto economico dell'impero.

Edificio militare  

Nome di tutti gli edifici che riguardano aspetti militari dell'Impero.

Effetti supplementari dei governi  

Una versione ampliata del modulo detto Governi. Ad un determinato periodo di tempo si generano nuovi effetti supplementari per il governo selezionato. Si riceve un messaggio dal sistema per i nuovi effetti disponibili e per la data fino alla quale possono essere attivati. Si possono attivare effetti supplementari anche con il governo Neutrale. Si possono sostituire gli effetti generati automaticamente con altri in cambio di diamanti entro 3 ore dopo la loro generazione iniziale. Devi prendere in considerazione che gli effetti principale del governo non fanno annullare gli effetti supplementari. Per esempio l'effetto supplementare "+X punizione maggiore sulla felicità addestrando un gruppo di unità militari" sarà attivo anche con l'effetto Barbarie, dove il bonus è "Senza perdite di felicità addestrando unità" e si toglieranno punti felicità addestrando esercito. Inoltre, se l'effetto principale del governo è "Ricerche economiche del 10% più veloci e meno costose" e se l'effetto supplementare è "Ricerche economiche più lente e più costose del 3%", gli effetti vengono sommati e alla fine sarà applicato un effetto del 7% di ricerche economiche più lente e più costose.

Effetto globale  

Un effetto applicato all'intero Impero.

Effetto locale  

Effetto che si applica solamente ad una provincia.

Efficienza  

Misura se le province annesse o la colonia produce a piena capacità. Ogni successiva provincia annessa produce meno risorse del 10% dalla precedente il che significa che produce meno risorse del 10%. Per poter usare la piena capacità di tutte le province è necessaria la ricerca Burocrazia. Ogni livello della Burocrazia aumenta l'efficienza della produzione del 5% senza andare oltre il 100%. D'altra parte la prima e principale colonia ha il 90% efficienza e ogni colonia fondata dopo è del 10% meno effettiva aggiungendo anche la metà della punizione per la lontananza . La ricerca Burocrazia coloniale aumenta l'efficienza della produzione del 5% senza superare il 100%. La distanza possibile tra il tuo impero e la colonia è limitata dai livelli di ricerca della Logistica coloniale.

Elezioni  

Scelta del leader tramite candidatura e un periodo di 24 ore per votare con i punti netti dei membri. Ogni alleato può candidarsi fino a 4 volte.

Per maggiori informazioni sulle elezioni, clicca qui.

Emigrazione  

Perdita di una certa somma di popolazione nel momento in cui avviene una migrazione.

Equivalente in oro  

Conversione in oro monetario degli altri tre tipi di risorse - legno, ferro e pietra, secondo l'equazione: 1 oro = 1 legno = 1 ferro = 1 pietra.

Erede del trono  

1. Ogni Imperatore ha un erede scelto automaticamente dal sistema. All'inizio del gioco l'erede è il primogenito della coppia imperiale. I giocatori possono cambiare l'erede in ogni momento.

Per maggiori informazioni sull'ereditarietà clicca qui.

2. Talento posseduto soltanto dall'erede dell'Imperatore. Ha i seguente bonus: +5 morale per ogni battaglia e +5 punti felicità ogni giorno nella provincia che governa.

Esattore delle tasse  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore. Aumenta l' oro raccolto dalle tasse. Livello 1: +2% oro; livello 2: +4% oro; livello 3: +6% oro; livello 4: +8% oro; livello 5: +12% oro

Esercitazione militare  

Ricerca che aumenta il morale iniziale in difesa e in attacco. 1 punto di morale per livello.

Esercito dell'Alleanza  

Truppe radunate in un punto di adunata o in un castello dell'alleanza e donate dai membri dell'alleanza. Una volta donate, le unità militari non possono essere prelevate. Il reclutamento di un esercito implica un aumento dei punti netti, mentre la donazione di un esercito implica l'opposto.

Per maggiori informazioni sull'esercito dell'alleanza, clicca qui.

Esercito in campo  

Le truppe distribuite sul campo davanti alla Fortezza.

Esercito in salvo  

L'invio dell'esercito in missione a lunga distanza in un impero abbandonato (consigliabile), in una propria colonia molto lontana (consigliabile), o nell'Impero di un giocatore attivo o un Impero abbandonato, per il periodo di tempo nel quale programmi di rimanere offline. Lo scopo è di salvaguardare l'esercito da incursioni nemiche indesiderate, durante la tua assenza. Prima di lasciare l'Impero per un meritato riposo, manda l'esercito in viaggio per il tempo esatto in cui intendi essere offline, considerando sia il tempo di viaggio di andata che quello di ritorno dalla meta. In tal modo non dovrai spendere oro extra per il mantenimento dell'esercito in missione. Se possiedi un'enorme quantità di risorse nel tuo impero, che non puoi spendere in una volta e non vuoi rischiare lasciando incustodite, e se sei sicuro che non ci sia un esercito capace di sconfiggere il tuo, sposta tutte le risorse nella capitale e lascia lì l'esercito.
In Imperia Online inoltre c'è l'opzione speciale chiamata Evasione che ti permette di mandare via il tuo esercito per il tempo desiderato senza selezionare una meta specifica.

Esilio  

Opzione che ti permette di espellere un nobile, se non sei contento di lui. Se mandi un nobile in esilio, perderai tutti i bonus dalle sue abilità. L'opzione non è disponibile per l'imperatore e l'imperatrice. Non puoi mandare in esilio i nobili che sono in attesa di un matrimonio dinastico, i nobili che sono in attesa di entrare nella corte imperiale e i nobili che hanno meno di 16 anni.

Esperienza del Generale  

La somma totale dei punti di esperienza che il generale ha ottenuto dal guidare l'esercito verso le battaglie vittoriose. Si accumula esperienza da ogni battaglia vinta contro i giocatori nel raggio x2 o contro le città indipendenti.
I generali ottengono 1 punto di esperienza contro gli altri giocatori, se l'esercito che guidano distrugge le unità nemiche con equivalente in oro (non moltiplicato per 2 per i punti, ma il vero) uguale ai punti netti dell'account vincitore prima della battaglia, diviso in 100.
Durante l'attacco su una città indipendente i generali ottengono 1 punto di esperienza, se l'equivalente in oro dell'esercito (non moltiplicato per 2 per i punti, ma il vero) è uguale ai punti netti del giocatore prima della battaglia, moltiplicato per 1,5.

Per maggiori informazioni sull'esperienza del generale clicca qui.

Esperienza del Governatore  

La somma totale dei punti di esperienza che il governatore ha ottenuto dalla presenza sul suo posto. I governatori ottengono 2 punti di esperienza ogni 6 minuti. Il livello di esperienza maggiore che possono raggiungere è 20. L'imperatore ha un bonus in più - lui può raggiungere il livello massimo di esperienza 30.

I governatori possono ottenere esperienza solo quando sono sul proprio posto e perciò se li mandi in missione o togli dal posto, non riceveranno dei punti di esperienza per il tempo della loro assenza.

Per maggiori informazioni sull'esperienza dei governatori clicca qui.

Esperienza pagata del livello  

Modo più veloce per alzare il livello di esperienza dei tuoi generali e governatori. Per poter effettuare l'addestramento devi costruire i livelli necessari della Sede centrale del governatore e della Sede centrale del generale perché il livello disponibile dell'addestramento viene determinato dal livello di questi edifici. L'addestramento viene pagato con le quattro risorse.

Per maggiori informazioni sull'addestramento pagato clicca qui.

Esperto dei trasporti  

Abilità dell'Imperatore che è disponibile dopo l'alzamento del livello del Governatore. Incrementa la capacità delle Stazioni di trasporto in tutti i possedimenti. Livello 1: +5% capacità ; Livello 2: +10% capacità; Livello 3: +15% capacità; Livello 4: +20% capacità; Livello 5: +30% capacità

Esperto negli assedi  

Caratteristica disponibile dopo l'alzamento del livello Generale. Aumenta il limite delle Macchine d'assedio che possono attaccare contemporaneamente la Fortezza. Livello 1: +2% limite; livello 2: +4% limite; livello 3: +6% limite; livello 4: +10% limite; livello 5: +15% limite

Esploratore  

Caratteristica dell'Imperatore disponibile dopo l'alzamento del livello Governatore.
Estende il raggio dell'esplorazione: livello 1: +4 miglia imperiali, livello 2: +6 miglia imperiali, livello 3: +10 miglia imperiali, livello 4: +15 miglia imperiali, livello 5: +25 miglia imperiali

Esplorazione  

1. Speciale missione di spionaggio che ti permette di ricevere dei rapporti sulla localizzazione di diversi oggetti sulla mappa globale (risorse speciali, colonie, stazioni di commercio, postazioni militari, punti di adunata).

2. Ricerca che aumenta la distanza dall'impero a cui si possono estendere le missioni esplorative. Ogni livello di Esplorazione aumenta di 5 miglia imperiali la distanza massima.

Per maggiori informazioni sull'еsplorazione clicca qui.

Esportazione  

"Viveri" per la popolazione, esportati dalle fattorie dell'impero in cui ve ne sono in eccesso, alle fattorie con mancanza di "viveri".

Età maggiore  

L'età quando tutti i grandi uomini diventano maturi. Quando compiono 16 anni i grandi uomini godono di tutti i diritti della società e puoi sposarli, mandarli negli imperi altrui come Canditati di matrimonio e nominarli governatori e generali di vari possedimenti, mandarli a capeggiare gli attacchi, puoi scegliere le abilità, ecc.

Evasione  

L'opzione di mandare l'esercito a girare per un determinato periodo di tempo senza scopo preciso allo scopo di evitare la sua sconfitta durante le invasioni dei nemici. La durata massima dell'evasione è 12 ore.

Eventi globali  

Ci sono molti segreti e misteri antichi da rivelare nei reami di Imperia Online che possono portare molti tesori preziosi ai sovrani che sono abbastanza bravi nel cercarli. Tale possibilità forniscono gli eventi globali che appaiono in ogni reame durante un certo periodo dopo l'inizio dell'era. Gli eventi globali sono fortezze epiche, luoghi bui, torri che promettono la sapienza e tanti altri. L'obiettivo dei giocatori è quello di pianificare il viaggio verso questi oggetti allo scopo di ricevere dei preziosi premi speciali.

La Fortezza Oscura

Funzionalità

• I giocatori mandano eserciti che viaggiano proprio 15 minuti in ogni direzione (30 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x4 e 6 minuti in ogni direzione (12 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x10. La Fortezza Oscura si può attaccare istantaneamente al prezzo di 2550 diamanti nei reami a velocità x4 e al prezzo di 1020 diamanti nei reami a velocità x10.
• La Fortezza Oscura ha tanti punti vita che dipendono dallo sviluppo del reame e questo sviluppo riguarda sopratutto gli eserciti che i tutti i giocatori hanno addestrato nell'ultima settimana.
• Da ogni attacco si vince una certa quantità di oro che dipende dai danni inflitti. La quantità diminuisce progressivamente. Se un giocatore infligge danni più del 10% dei punti vita iniziali della Fortezza Oscura, guadagnerà la quantità minima di oro.
• Se un giocatore infligge danni più del 20% dei punti vita totali della fortezza, l'opzione di un attacco istantaneo non sarà più attiva.
• I premi personali saranno diminuiti 2 volte, se la Fortezza Oscura non viene distrutta. Il premio più piccolo può essere un forziere con la produzione di 1 ora.
• La classifica si basa sul totale dei danni inflitti.

Battaglia

• Nella Fortezza Oscura non c'è esercito, ma solo mura enormi. L'obiettivo della battaglia è quello di distruggere le mura.
• La battaglia finisce quando l'esercito inviato fugge per via del morale basso.
• Pur fuggendo per via del morale basso, le unità non muoiono durante la battaglia e la stessa battaglia è sempre vincente per il giocatore attaccante.
• L'evento la Fortezza Oscura può finire anche prima del tempo indicato, se i giocatori riusciranno a distruggere le mura della fortezza.

Teschio dell'abbondanza

Funzionalità

• I giocatori mandano eserciti che viaggiano proprio 15 minuti in ogni direzione (30 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x4 e 6 minuti in ogni direzione (12 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x10. Il Teschio dell'abbondanza si può attaccare istantaneamente al prezzo di 2550 diamanti nei reami a velocità x4 e al prezzo di 1020 diamanti nei reami a velocità x10.
• Il Teschio dell'abbondanza ha tanti punti vita che dipendono dallo sviluppo del reame e questo sviluppo riguarda sopratutto gli eserciti che i tutti i giocatori hanno addestrato nell'ultima settimana.
• La quantità massima di perle che si possono riceve da un attacco è 404. Vinci perle in base alla percentuale di esercito complessivo inviata ad attaccare il Teschio dell'abbondanza.
• Puoi spendere le perle per usare una riduzione di 10 minuti per tutti gli edifici in corso. Il prezzo della riduzione è 100 perle (per i reami a velocità х4) / 250 perle (per i reami a velocità х10).
• Se un giocatore infligge danni più del 20% dei punti vita totali della fortezza, l'opzione di un attacco istantaneo non sarà più attiva.
• Perderai tutte le perle non usate se l'evento finisce.
• La classifica si basa sul totale dei danni inflitti.

Battaglia

• Nel Teschio dell'abbondanza non c'è esercito dislocato. I danni che infliggi dipendono dalla portata del tuo esercito.
• I giocatori non perdono unità e sono vincitori in ogni battaglia.
• L'evento il Teschio dell'abbondanza può finire anche prima del tempo indicato, se i giocatori riusciranno a togliere tutti i punti vita dell'evento.

Torre della sapienza

Funzionalità

• I giocatori mandano delle spie che viaggiano proprio 15 minuti in ogni direzione (30 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x4 e 6 minuti in ogni direzione (12 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x10. La torre della sapienza si può spiare istantaneamente al prezzo di 2550 diamanti nei reami a velocità x4 e al prezzo di 1020 diamanti nei reami a velocità x10.
• La Torre della sapienza ha tanti punti vita che dipendono dallo sviluppo del reame e questo sviluppo riguarda sopratutto gli eserciti che i tutti i giocatori hanno addestrato nell'ultima settimana.
• Contribuisci con punti ricognizione alla Torre della Sapienza a seconda del numero delle tue spie inviate e a seconda dei livelli di Spionaggio, di Controspionaggio e di Esplorazione.
• Da ogni missione inviata verso la Torre della sapienza puoi vincere al massimo 808 rotoli. Vinci dei rotoli in base alla percentuale di spie complessive inviate a missione verso la Torre della sapienza.
• Verso la Torre della sapienza puoi inviare solo spie.
• Puoi usare i rotoli per ridurre di 10 minuti tutte le ricerche in corso. Il prezzo della riduzione è 100 rotoli (per i reami a velocità х4) / 250 rotoli (per i reami a velocità х10).
• Quando avrai contribuito con il 20% o più punti ricognizione alla Torre, l'opzione di una missione istantanea non sarà più attiva
• Perderai tutti i rotoli che non hai usato quando finirà l'evento.
• La classifica si basa sul totale dei danni inflitti.

Missione

• Nella Torre della sapienza non ci sono eserciti dislocati. Dal punto di vista del giocatore lui manda delle spie per aiutare la Torre della sapienza a raccogliere dei rotoli per la biblioteca della torre. Così invece di diminuire, la barra della vita (i punti vita dell'evento) aumenta.
• I giocatori non perdono spie e ogni missione per loro è riuscita.
• L'evento la Torre della sapienza può finire anche prima se i giocatori riusciranno a raccogliere i punti necessari prima della fine dell'evento.

La prigione di pietra

Funzionalità

• I giocatori mandano degli eserciti che viaggiano proprio 15 minuti in ogni direzione (30 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x4 e 6 minuti in ogni direzione (12 minuti in totale per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x10. La Prigione di pietra si può attaccare istantaneamente al prezzo di 2550 diamanti nei reami a velocità x4 e al prezzo di 1020 diamanti nei reami a velocità x10.
• La Prigione di pietra ha tanti punti vita che dipendono dallo sviluppo del reame e questo sviluppo riguarda sopratutto gli eserciti che i tutti i giocatori hanno addestrato nell'ultima settimana.
• Ogni attacco contro la Prigione di pietra fornisce al massimo 404 totem. Si vincono totem in base alla percentuale dell'esercito complessivo inviato ad attaccare la Prigione di pietra. Gli attacchi contro la Prigione di pietra non danno oro da salmerie.
• Tutte le unità che hanno una certa forza di saccheggio sono adatte per l'attacco contro la Prigione di pietra.
• Puoi usare i totem per aumentare la crescita della popolazione del 20% per 30 minuti in tutte le province. Il prezzo è 300 totem per i reami a velocità x4 e 750 totem per i reami a velocità x10.
• Il bonus sulla crescita della popolazione non si può applicare per più di 24 ore.
• L'attacco istantaneo contro la Prigione di pietra non è disponibile per un giocatore, se ha inflitto più del 20% dei danni totali della fortezza.
• Puoi ricevere maggiori informazioni sulla durata del bonus tramite la finestra delle Fattorie e delle Abitazioni nel gioco.
• Perderai tutti i totem non usati alla fine dell'evento.
• La classifica si basa sul totale dei danni inflitti.

* I totem ricevuti non possono essere usati più di 48 volte durante l'evento corrente.

Battaglia

• Nella Prigione di pietra non c'è esercito dislocato. Dal punto di vista del giocatore lui manda degli eserciti che combattono contro i mercanti di schiavi per liberare gli schiavi.
• Si vincono punti in base alla forza di saccheggio dell'esercito inviato.
• I giocatori non perdono unità militari durante la battaglia e sono vincitori in ogni battaglia.
• L'evento la Prigione di pietra può terminare anche prima se i giocatori riescono a distruggere la Prigione prima della fine dell'evento.

Il Castello eterno

Funzionalità

• I giocatori possono inviare Grandi uomini che viaggiano proprio 15 minuti in ogni direzione (30 minuti per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x4 e 6 minuti in ogni direzione (12 minuti per andata e ritorno, tranne quando il tempo è nevoso) nei reami a velocità x10. Verso il Castello eterno si può inviare istantaneamente una delegazione al prezzo di 2550 diamanti nei reami a velocità x4 e al prezzo di 1020 diamanti nei reami a velocità x10.
• I punti vita del Castello eterno dipendono dalla forza e dalla quantità media dei Grandi uomini di tutti i giocatori attivi durante le ultime 24 ore.
• I punti che si tolgono dal Castello eterno dipendono dalla forza dei Grandi uomini inviati.
• Da ogni delegazione inviata verso il Castello eterno si possono vincere al massimo 606 ordini. Il numero degli ordini vinti dipende dalla percentuale della forza complessiva della delegazione di Grandi uomini.
• Verso il castello eterno si possono inviare solo Grandi uomini.
• Puoi usare gli ordini per diminuire il mantenimento dell'esercito del 10% per 10 minuti. Il prezzo è 300 ordini per i reami a velocità x4 e 750 ordini per i reami a velocità x10.
• Se un giocatore infligge danni superiori al 20% dei punti vita totali del Castello eterno, l'opzione di inviare istantaneamente la delegazione o non sarà più disponibile.
• Si perdono tutti gli ordini non usati quando finisce l'evento.
• La classifica è basata sul totale di danni inflitti

* Gli ordini ricevuti non possono essere usati più di 144 volte durante l'evento corrente.

Missione

• Nel Castello eterno non c'è esercito. Dal punto di vista del giocatore, lui manda una delegazione per negoziare.
• I giocatori non perdono Grandi uomini.
• Il Castello eterno può essere disattivato anche prima se i giocatori non riescono ad azzerare i suoi punti vita prima della fine dell'evento.

Classifica degli eventi globali

• I giocatori possono vedere la propria posizione nella classifica nella rispettiva sezione nel menu degli Eventi globali, disponibile durante l'evento attivo.

Evento globale  

Evento di massa nei reami di Imperia Online che richiede una certa composizione dell'esercito da parte dei giocatori allo scopo di vincere la sfida e i premi che spettano ai giocatori più attivi durante l'evento. Per maggiori informazioni sugli evento globali, puoi leggere qui.

Evoluzione  

Si trova nel menu Sala di trono. Puoi seguire l'evoluzione del tuo account. Lì ricevi delle statistiche su vari aspetti del tuo account divise in giorni. L'informazione si basa sulle tue azioni eseguite solo nella stagione corrente del reame.